domingo, 18 de junio de 2017

DIAGRAMAS EN RAPTOR

















Abrimos el programa Raptor
Le dimos en Output y le dimos en la flecha que hay entre "start" y "end"
Le dimos dos clics
Entre comillas escribimos "BIENVENIDO A RAPTOR"
Y le dimos play


Colocamos input y escribimos "introduce la base" y abajo Base
Colocamos input y escribimos "introduce la altura" y abajo Altura
Colocamos Symbols y escribimos area y abajo (base*altura)/2
Al final colocamos un output y escribimos "el area del triangulo es:"+area
Le dimos play y escribimos los datos requeridos
Aquí lo que hicimos fue oprimir
Input= N1, 
depsues Input= N2
y luego Input= N3, 
para después oprimir Process=N1*N2*N3=Resultado
Output=Resultado
Aquí fue lo mismo que el anterior solo que dividimos
Input= N1
Input= N2
Process=N1/N2=Resultado
Output=Resultado
Input= N1
Process=(N1^2)*3.141592=Resultado
Output=Resultado
Input= N1
Process=(N1^2)=Resultado
Output=Resultado
Aquí solo restamos y el proceso fue este:
Input= N1
Input= N2
Process=N1-N2=Resultado
Output=Resultado






Sacamos el promedio sumando todo y dividiendo por el numero que son, en este caso 5.

Sumamos todos los números y sumamos el 20% del total de la suma.

Con raptor jugamos con tres diferentes combinaciones de nombres.Sacamos la distancia con tiempo y velocidad.
tiempo por velocidad es igual a distancia.
Sacamos la velocidad.





Sacamos tiempo

lunes, 5 de junio de 2017

MAPA CONCEPTUAL DE CONSTANTES Y VARIABLES

OPERADORES ARITMÉTICOS

La mayoría de los programas y lenguajes de programación utilizan una notación especial para ejecutar las operaciones aritméticas, que se desarrollan de acuerdo a sus jerarquías
operador: operación: ejemplo:
()                                 agrupar                      (6+3) da 9
^                                  potencia                    6^3 da 216
*                                  multiplicación             6*3 da 18
/                                   división                      6/3 da 2
+                                  suma                          6+3 da 9
-                                   resta                           6-3 da 3
=                                  asignación                 A=3

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

ACTIVIDAD

Escribe en siente pasos las indicaciones para crear un párrafo de texto en Word. Considera todo el proceso a seguir, desde encender la computadora.

  1. Encender la computadora
  2. Buscar en la barra de inicio la aplicación Word
  3.  Seleccionar Word
  4. Buscar una plantilla que este adecuada a mi gusto
  5. Seleccionar la plantilla necesaria
  6. Dar clic en la hoja blanca 
  7. Escribir lo necesario o requerido

lunes, 29 de mayo de 2017

RESUMEN DE INTERPRETADORES Y COMPILADORES


GENERACIONES DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN


  • Primera generación: Los primeros ordenadores se programaban directamente en código de máquina (basado en sistema binario), que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina.
Resultado de imagen para primera generacion de lenguaje de programacion
  • Segunda generación: Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles. También surgieron en esta generación los lenguajes ensambladores.
Resultado de imagen para segunda generacion de lenguaje de programacion
  • Tercera generación: Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas.
Resultado de imagen para tercera generacion de lenguaje de programacion
  • Cuarta generación: se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos.

Estos lenguajes tienen una estructura lo más parecido al idioma inglés, algunas características son:

- Acceso a base de datos.

- Capacidades Gráficas.

- Generación de código automáticamente.

- Puede programarse visualmente como Visual Basic (Programación Visual).

Resultado de imagen para cuarta generacion de lenguaje de programacion
  • Quinta generación: se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso del proyecto japonés de la quinta generación el nombre ha caído en desuso.
Resultado de imagen para quinta  generacion de lenguajes de programacion

LENGUAJES DE PROMAGRACIÓN

  • Léxico: conjunto de símbolos conocido como vocabulario.
Resultado de imagen para lexico
  • Sintaxis: reglas para construir el lenguaje.
  • Semántica: conjunto de significados de un lenguaje.
Resultado de imagen para semantica

PERSONAL INFORMÁTICO


  • Usuario: realiza cualquier actividad académica o profesional utilizando computadoras y aplicaciones con un propósito específico.
Resultado de imagen para usuario
  • Desarrollador: es la persona que crea los programas o aplicaciones con los cuales trabajas en la computadora.
Resultado de imagen para desarrollador
  • Técnico: es el ingeniero o técnico de mantenimiento que se encarga de reparar y mantener en funcionamiento de los equipos y las redes de computadoras.
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jueves, 6 de abril de 2017

ACTIVIDAD


  1. Inicia una sesión en Excel y sigue las indicaciones:
  • Selecciona el rango de celdas A1:AN30 y asígnales Alto de fila = 16 y Ancho de columna = 3 unidades.
  • Escribe los títulos y etiquetas del modelo que muestra la figura.
  • Aplica las características de formato y edición que ves en la figura.
  • Rellena el formulario con tus datos personales.
  • Guarda la hoja con el nombre Ficha médica_01.xlsx y por último cierra el programa.

lunes, 3 de abril de 2017

FORMATOS DE NÚMERO


  • Categoría General: es el formato predefinido que utiliza Excel para los daos, cuando no se especifica ningún otro tipo, por ejemplo 456.75 y Cantidad.
  • Categoría Número: formato clásico para las cantidades numéricas. En el cuadro de diálogo se define el número de decimales que tendrán los datos, si deben llevar separadores de miles, y cómo se mostrarán las cantidades negativas, por ejemplo 1,823,456.78 y -240.543.
  • Moneda: este formato se utiliza para las cantidades de pesos, dólares, euros, yenes y cualquier otra unidad monetaria. El símbolo y notación dependen del sistema monetario internacional configurado. Permite definir la forma en que se verán las cantidades negativas, por ejemplo 2480.56 euros, 54.87, $1,248.94 y -$456.75.
  • Contabilidad: es muy similar al de la moneda, con la diferencia de que las cantidades se alinean tomando en cuenta los signos de moneda y las comas o puntos decimales, por ejemplo $456.75, $5,678.95 y $2.467,22.
  • Fecha: se emplea para registrar fechas en varios formatos predefinidos, los cuales aparecen en el apartado Tipo del cuadro de diálogo Formato d e celdas. Las fechas se representarán por los números enteros 1 a 2 958 465, que van del primero de enero de 1900 al treinta y uno de diciembre de 9999, por ejemplo 27 de junio de 2015, 27/06/2015, 27/06/15, etcétera.
  • Hora: funciona de manera similar a Fecha y se puede utilizar solo o como complemento de Fecha, por ejemplo 4:35:50 p.m. y 16:35:50.
  • Porcentaje: expresa las cifras en unidades multiplicadas por cien, es decir, en porcentajes. Se puede especificar el número de cifras decimales, por ejemplo 1=100%, .1=10%, .01=1%, etcétera.
  • Fracción: los números que contienen decimales se pueden convertir en fraccionarios con la categoría de formato Fracción, por ejemplo 8.25=8 1/4 y 4.5=4 1/2.
  • Científica: se utiliza para representar cifras muy grandes o números decimales muy pequeños en una notación científica. Cuando una cifra es más larga que el tamaño de la celda, Excel la convierte automáticamente a notificación científica aunque no le des esa instrucciones. Por ejemplo 9,200,000 da 9.20E+06 y 123456789 da 1.23E+8.
  • Texto: específica a Excel que tome el contenido de una celda como texto, aunque contenga números o alguna fórmula matemática. El programa le dará un tratamiento de texto a los datos, de tal manera que aunque se trate de una cantidad numérica, no se podrán realizar cálculos con ella, por ejemplo 12456.879 es igual a 12456.879.
  • Especial: existen varios tipos de formato Especial de acuerdo con la configuración regional. Por ejemplo para la región Inglés (Estados Unidos de América) son: Código postal (postal code), código postal+4 (postal code +4), número de teléfono (phone number). Se utilizan para dar seguimiento de valores en listas y bases de datos. Por ejemplo, 37998 expresado en código postal +4 es igual a 00003-79978.
  • Personalizada: presenta una lista de códigos de formatos numérico de fecha, exponenciales, de porcentaje y otros, muchos de los cuales se encuentran en las anteriores opciones; sin embargo, permite utilizar casos personalizados de formato. por ejemplo, 42955 en formato dd/mm/aaaa es igual a 08/08/2017.

FORMATEO DE CELDAS

Dar formato al contenido de una celda de Excel (letras, números y símbolos) es similar a hacerlo con un párrafo en el procesador de textos. Los valores iniciales celdas de Excel se encuentran definidos de celda Normal, que puedes ver al abrir la galería Estilos de celda del grupo Celdas en la cinta de opciones Inicio.

jueves, 30 de marzo de 2017

DESPLAZAMIENTO EN LA HOJA DE CÁLCULO




  1. Para desplazarse hacia la derecha o hacia abajo de la hoja de cálculo, hasta celdas que no se ven, pulsa en las flechas de las barras de desplazamiento horizontal o vertical, respectivamente.
  • Barra de desplazamiento horizontal: estas ajustan su tamaño, si se ven pequeñas significa que la hoja es extensa, si se muestra más grandes es que la hoja contiene menos celdas. Esta hoja es extensa hacia abajo y no muy grande hacia la derecha.
  • Barra de desplazamiento vertical: si pulsas en la flecha, la hoja de cálculo avanza lentamente havia abajo. Para avanzar o retrocedet rápidfo puedes tomar la barra con el ratón ty desplazarla hacia arriba y hacia abajo pulsando el botón izquierdo principal.
  1. Otra manera de ir fácilmente a cualquier lugar de la hoja de cálculo es con la opción Ir a...

SELECCIÓN DE CELDAS Y RANGOS DE CELDAS


  • Rango horizontal: comprende varias celdas en un mismo renglón, por ejemplo B4:H4
  • Rango vertical: comprende varias celdas en una misma columna B6:B16
  • Rango rectangular: comprende un conjunto de celdas de varias filas y varias columnas.

lunes, 27 de marzo de 2017

INTRODUCCIÓN DE DATOS DE CELDA

CRUCIGRAMA





HORIZONTAL:
  1. Posee cadenas de caracteres, títulos y etiquetas.
  2. Elementos que relacionan, mediante operadores matemáticos, las celdas que contienen los datos numéricos.
VERTICAL:
  1. Fórmulas preestablecidas de las operaciones más comunes que se realizan en una hoja de cálculo.
  2. Números posesivos y negativos que se utilizan para relacionarlos mediante fórmulas.

ACTIVIDAD 2


  1. Sigue las indicaciones y completa la información de la tabla:
  • Desliza el apuntador sobre los botones de comando de las fichas Inicio e Insertar.
  • Sin pulsar el botón, detén un momento el apuntador sobre uno de ellos, espera un poco y verás que aparece un letrero con el nombre y la explicación de lo que puedes hacer con este.
  • Consulta el nombre y función de los siguientes iconos y escríbenos en la tabla.

CINTAS DE OPCIONES

FICHA
GRUPOS
DESCRIPCIÓN
ARCHIVO
Información, Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar como, Imprimir, Compartir, Exportar, Cerrar, Cuenta, Opciones y Complementos.
Para editar el archivo.
INICIO
Portapapeles, Fuente, Alineación, Número, Estilos, Celdas y Modificar.
Para personalizar el documento.
INSERTAR
Tablas, Tablas dinámicas, Gráficos, Minigráficos, Ecuaciones, Símbolos y Tablas dinámicas
Insertar distintos objetos.
DISEÑO DE PÁGINA
Temas, Configurar página, Ajustar área de impresión,  Opciones de la hoja y Organizar.
Te muestra las opciones de la página.
FÓRMULAS
Biblioteca de funciones, Nombres definidos, Auditoría de fórmulas y Cálculo.
Te permite realizar operaciones.
DATOS
Obtener datos externos, Conexiones, ordenar y Filtrar, Herramientas de datos y Esquemas.
Te dice los datos del documento.
REVISAR
Revisión, Idioma, Comentarios, Cambios, Entrada de lápiz.
Revisa que el documento este correcto
VISTA
Vistas de libros, Mostrar, Zoom, Ventana y Macros.
Te da una vista previa del documento antes de imprimirlo

jueves, 23 de marzo de 2017

HOJA DE CÁLCULO

  1. Inicia una sesión de Excel y sigue las indicaciones:
  • Observa la parte inferior izquierda de la interfaz
  • ¿Cuántas hojas contiene el archivo que abriste?
Contiene 1 hoja de cálculo
  • Subraya la opción que defina al archivo de Excel que has abierto.
Hoja de cálculo                                       Documento de texto                             Libro de cálculo
  • Explica el por qué de tu elección
La hoja de cálculo de excel se basa en una estructura reticular compuesta de 16 384 columnas y 1 048 filas, cuyas intersecciones forman una serie de casilleros denominados celdas. 

INTERFAZ DE EXCEL

A)Cuadro de nombres
B)Celda activa
C)Títulos de filas o renglones
D)Barra de fórmulas
E)Encabezados de columnas
F)Etiquetas de hojas

lunes, 16 de enero de 2017

LANCHA EN MOVIMIENTO

Indicaciones:
  1. Buscamos una foto de un paisaje (en mi caso un lago)
  2. Buscamos un objeto con movimiento (en mi caso una lancha)
  3. para que se vea bien y sin fondo el objeto que se va a mover, vamos a entrar a word y en formato la primera opción que aparece es quitar fondo.
  4. Luego vamos a abrir Adobe Flash y en la primera capa vamos a insertar el fondo o paisaje.
  5. Vamos a crear otra capa y vamos a pegar el objeto en movimiento y sin fondo.
  6. Acto seguido, oprimir f6 y las flechitas del teclado, para crear movimiento. Para visualizar el avance, tienes que oprimir enter.

PELOTITAS EN MOVIMIENTO


Indicaciones:
  1. Abrimos sesión con Adobe Flash
  2. Escogemos la opción "Action Script 3.0"
  3. En la primera capa creamos el fondo o "Pasto", con la opción crear figura en la barra de herramientas.
  4. Creamos otra capa y creamos una pelotita con color tipo degradado.
  5. Presionamos f6 para darle movimiento, de preferencia usar las teclas con las flechas para que no se vea muy brusco el movimiento, y para ver cuánto llevas, presionas enter.
  6. Así mismo creamos la bolita azul y el objetivo es que choquen.